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测试服:破败加强死亡之舞大改 琴女削弱

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发表于 2021-2-19 19:31:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
2月22日讯 测试服于既今日对破败等装备做了部门改动,具体改动如下:
装备改动
破败王者之刃
唯一被动:近战豪杰的目标当前生命值百分比伤害由8%提高到12%
死亡之舞
合成门路变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤
攻击力由80低落至60
[新增]+30护甲
[新增]+30魔抗
提亚马特
唯一主动-新月:[移除]近来的敌人受到最多的伤害
贪欲九头蛇
生命偷取由12%提高到18%
唯一主动-新月:[移除]近来的敌人受到最多的伤害
巨型九头蛇
唯一被动-顺劈:首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%
次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%
皮肤
黯晶雷克赛 炫彩
黯晶阿里斯塔 炫彩
黯晶雷克顿 炫彩
设计师杂谈10.5版本筹划
我们将会回调娑娜的热补丁削弱,同时给窃法之刃加上一个必须在友军附近才能触发的限制。
蓝耗的改动依然会保留,因为这确着实稍微增强了辅助位的同时削弱了上单。
上单影响力
我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索差别的计谋:
-通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
-前期战略的影响:龙导致除了上单外别的全部位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会增强传送,又大概提高峡谷先锋的价值。
-将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的嘉奖,让上单赢线的作用能接近别的位置,可能会是提高近战豪杰对镀层的伤害。
打野满足感和个体强度
我们别的一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:
-减少Gank强度:尤其是是低落Gank的价值(目前太高了),这看起来并不会让打野满足感更高,但我们的目标是让打野对自己的收益比从前高,而不是通过Gank主宰线上玩家。我们可能会添加一个新的前期家园卫士(会在死亡重生后触发),也可能会略微低落多个豪杰同时参与击杀敌方豪杰时的共享经验,同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的增强)。
-提高刷野的经验:通过减少Gank强度,我们能给打野更多发育的经验。
云顶之弈:
拘束改动:
剑士
剑士们造成额外攻击的几率由35%上升到40%
雷霆
3豪杰拘束时造成的伤害由250上升至275
4豪杰拘束时造成的伤害由500上升至550

6豪杰获得的伤害提升由165%降落至150%
豪杰改动:
皎月
护盾持续时间由3s上升至4s
法球数量由3/4/5上升至3/4/7
蒙多医生
技能伤害由50/100/150上升至50/100/200
风女
治疗效果由20/30/100%上升至25/35/200%
永恒梦魇
百分比伤害转化为治疗由40/45/50%上升至50/60/70%
雷克赛
技能伤害由250/550/850上升至250/550/1000
塞恩
技能伤害由200/400/800低落至200/375/750


来源:http://www.12558.net
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