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Python 编写FPS发光透视

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发表于 2021-7-18 18:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该是代码中有Win API ,触及到waf了,所以代码都将通过截图方式放出。


在按一次X就是关闭这样子啥都看不到了

不发光搜0



mov [ecx+edx*8+24],bl 这条语句,若bl为1,则开启人物发光,为0则关闭,所以
这里搜索ecx,可以找到指向ecx的指针,我这里就叫做发光基址吧。。

edx是一个人物的雷同ID的玩意儿,向上看,可以知道 lea edx,[esi*8+00000000]

sub edx,esi

而esi是在这里赋值的mov esi,[edi+0000a428] ,这个edi其实就是人物基址。

👇

发光地址 = 发光对象地址+[人物基址 + 0xa428]*0x38+0x24


快捷键F5下断,接着点击箭头所指ECX,将其值复制。




dll + xxxx里 的xxx 这个就是发光基址










后续

用Python 写了一个CSGO 的发光透视以后,发现模块基址每次重启都会变,所以打算直接通过模块名获取模块基址

然后因为有过用C和易语言编写指定模块名获取基址的经验,所以就开始上手试了


在网上搜索了一点资料,发现有吾爱有一篇是使用Python32位,通过Ntdll库进行模块遍历。将代码复制粘贴,因为我使用的是Python64位的,改了改代码,但是发现失败了,搜不出来,因为代码涉及到PE头,目前还没碰到这块地区,代码作者也说他只是复制粘贴的,所以也不甚清楚为什么,就只能另寻出路了。(我怀疑是Python64 位版本的问题)

返回值是0,我也有尝试过修改 ret + xx后面的数字进行搜索,原作者说这个数是涉及PE头的知识,后面发现,无论怎么改都搜不出来,就放弃了。






通过搜索引擎搜索了很久,也没解决,ret实行过后变成了0,但是 hModuleSnap不是空值,me32也没问题,到底是为什么我也不清楚了。



3.声明全局变量



4.代码编写



6.完整代码
看附件吧


后续
后面研究发现,是Python版本问题, 我Python3 是64位 ,Python2 是32位。
然后我就把Python3 卸载了,重装了一个32位的。
然后就可以了。我傻了
Python3 32 位 通过模块名获取模块基址
看附件吧

代码:
csgo.zip




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