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红色警戒2-尤里复仇的阉割输出函数的复原

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发表于 2021-7-18 18:30:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据  JuncoJet 大大的帖子  https://www.52pojie.cn/thread-961927-1-1.html
起首我基本看懂了原理,但是不会编程,电脑上只有CE、OD、IDA,编程软件一个也没有,编程水平基本是helloword水平,没有CB也没法下载大神的步伐,只好自己实现了!
计划是在gamemd.exe上直接规复输出函数,那么根据这个目标要做点预备
第一,步伐扩容:1、新加一个代码段,用于写自己的输出函数call;2、添加一个数据段,用于存储编写输出函数call时用到的变量或常数数据;3、重建输入表,添加必要的一些api。
第二,必要找到尤里复仇的阉割输出函数,可以根据 KaQqi 的帖子https://www.52pojie.cn/thread-878171-1-1.html开全图的那部分,有讲到阉割输出函数地址004068E0,
        该帖子有一处错误(a8ecd0:重新读条;8b41c0:直接表现得分界面,这两处写反了)。
第三,就是游戏步伐里编写函数。
直奔主题:打开od,加载gamemd.exe

阐明一下,编写过程中会出现很多错误和异常会导致步伐崩溃,这样改是为了先不影响原步伐运行,当编程调试的时候nop掉jmp。
下一步来到00B93000编写输出函数的代码,编写的时候会用到几个api,kernel32.CreateFileA、kernel32.SetFilePointer、user32.wsprintfA、
kernel32.lstrlenA、kernel32.WriteFile、user32.wsprintfA、kernel32.CloseHandle,请自行百度查询了解。必须知道参数和调用约定。
这些函数在游戏内的地址,我用IDA上查看的,知道地址才能调用。


看堆栈里,这个输出call调用返回地址是00777450,它的功能是规复焦点,固然另有很多功能函数调用这个输出函数,这只是其中之一,根据这些信息猜猜函数功能。
最后我是写在文本文件里了,整理得到效果如下:

这里给出打开小舆图的call


你看到这里我就写完了,打赏点CB吧,我下载想要的东西都没有CB,哈哈!逼得我自己干出来!


来源:http://www.12558.net
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