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对对碰自动消除的实现

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发表于 2021-7-26 00:15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式


可消对象的判断
既然已经找到了棋盘数组数据那么就要举行判断可以消除的目标,游戏与内存中的数据对比可以知道8个为一组数据对应游戏一列的8个动物头像。在此必要对数据举行循环判断了,不在此具体细说,可以参考他人代码。


解放双手
万事俱备,就差解放双手了,在此肯定是要后台模仿鼠标操作的啦。
既然是后台模仿鼠标那么我们就必要给鼠标坐标,而必要我们操作的只是游戏界面的一部门。
第一行第一列的紫猫正方形格子中央为原点(0,0)建立xoy 坐标系,首先截图游戏界面,使用画图打开截图,鼠标移到第一行第一列的紫猫正方形格子中央,左下角可以看到其相对于游戏界面的所在坐标(527,160),相应的也可以看到第二行第一列猴子的中央坐标(526,223),由此可以盘算出两个中央坐标的y轴差值(223-160=63),因为格子都是正方形的,那么相邻的x轴差值也可取63。说这些有什么用呢,固然是用在我们代码的部门,找到可消对象转换为鼠标必要点击的坐标位置,编译步伐解放双手。
参考源码.rar


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