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FPS游戏视角矩阵通用测试模板

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发表于 2022-1-28 20:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个模板用于快速测试你找的视角矩阵是否精确;你只需要提供玩家自身的世界坐标,程序将根据这一坐标在角色附近天生6个虚拟bot;
如果矩阵是精确的,那么6个立方体将被绘制在屏幕上;
模板适用于任意游戏,不管游戏使用了哪种图形API;
用这个模板可以让你的逆向过程聚焦于矩阵本身,而不用考虑玩家数组(entity list);
本模板提供了两种矩阵的世界坐标到屏幕坐标盘算方法(以横为主和以竖为主credit to guidedhacking),你可以根据游戏任意选择;
不要用于具有反调试体系的游戏,除非你有足够的技能绕过它,使用风险请自行承担;
请不要发表仇恨以及蔑视言论,否则我会删帖。
source code(c++):
ViewMatrixHelper.zip



=== 2021-1-25 15:49:06 edit
转载有劳注明模板是emoji或者Zayn原创;
有劳注明世界坐标到屏幕坐标转换函数credit to guidedhacking.
来源:http://www.12558.net
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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